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Der Countdown ist abgelaufen. Deine Zeit läuft ab jetzt.

SERVER LORE

LOS SANTOS, 2049.

Geld hat seinen Wert verloren. In dieser Stadt zählt nur noch Zeit. Sekunden entscheiden über Sicherheit, Minuten über Status, Jahre über Macht.

Die alten Giganten sind gefallen, ihre Namen längst aus den Geschichtsbüchern gelöscht. Doch das Machtvakuum blieb nicht lange leer. Heute wird die Stadt von zwei anonymen, erbarmungslosen Kräften beherrscht: Eine lenkt die unsichtbaren Ströme der Daten und Konten, die andere sichert die physische Ordnung auf den Straßen mit eiserner, technologischer Härte.

Zwischen Systemmacht, mechanisierter Dominanz und einem Untergrund, der mit gestohlener Lebenszeit handelt, beginnt dein Platz in einer Welt, in der nicht zählt, wer du warst, sondern wie lange du noch existieren darfst.

Die neue Weltordnung: Zeit ist Fleisch

Die Stadt ist keine freie Zone mehr. Staaten und klassische Regierungen sind zerfallen. An ihre Stelle trat eine Währung, die endgültiger ist als alles zuvor: Lebenszeit. Wer Zeit besitzt, lebt im Luxus. Wer sie verliert, verschwindet. Die Gesellschaft ist gespalten in diejenigen, die sich Jahrzente kaufen können, und jene, die auf den Straßen um die nächsten Stunden kämpfen.

Die Fraktionen der Macht

Die Kontroll-Instanz: Das unsichtbare Zeit-Konsortium

Diese Macht agiert im Verborgenen. Sie ist kein klassisches Unternehmen mehr, sondern das unumstößliche Rückgrat der zivilen Infrastruktur. Von den monolithischen Wolkenkratzern im Zentrum der Stadt aus wird hier jede Sekunde vermessen.

  • Die Methode: Subtile Manipulation statt roher Gewalt. Sie kontrollieren die Zeitkonten, analysieren menschliche Verhaltensmuster und lenken gesellschaftliche Entscheidungen, noch bevor sie offen getroffen werden.

  • Die Philosophie: Ein perfektes System ist nicht das, in dem keine Fehler passieren – sondern das, in dem selbst der Widerstand im Voraus berechnet und einkalkuliert ist.

  • Der Einfluss: Jede Transaktion, jedes digitale Lebenszeichen fließt durch ihre Server. Sie sind das unsichtbare Netz, das vorgibt, neutral zu sein, während es absolut regiert.

Das Verteidigungs-Syndikat: Das technologische Bollwerk

Wo die Datenmacht mit Algorithmen und Prognosen lenkt, sichert dieses Syndikat die nackte Realität auf dem Asphalt ab. Es ist die sichtbare Faust eines Systems, das nicht mehr zwischen Schutz und Unterdrückung unterscheidet.

  • Die Methode: Autonome Drohnenschwärme, hochgerüstete Kampfplattformen, Robotik und lückenlose taktische Überwachung. Gefahrenpotenziale werden im Keim erstickt, bevor menschliche Reaktionszeiten überhaupt greifen könnten.

  • Die Philosophie: In einer kollabierenden Welt ist technologischer Vorsprung die einzige Garantie für Stabilität. Schwäche wird vom System sofort bestraft.

  • Der Einfluss: Ihre Maschinen patrouillieren durch die Straßenschluchten. Für die Oberschicht sind sie der Garant für Sicherheit; für den Untergrund sind sie die mechanisierten Henker der Stadt.

Das fragile Gleichgewicht

Zwischen der datengetriebenen Kontroll-Instanz und dem hochgerüsteten Verteidigungs-Syndikat herrscht kein offener Krieg, sondern eine präzise austarierte Symbiose:

Die Abhängigkeit: Die Datenmacht benötigt die physische Härte der Drohnen, um ihre unsichtbare Ordnung auf den Straßen durchzusetzen. Das Militär-Syndikat wiederum benötigt den Zugriff auf die Zeitströme und Wahrscheinlichkeitsberechnungen, um seine Einheiten strategisch zu füttern.

Dieses Bündnis hält Los Santos künstlich am Leben, während es die Bevölkerung in permanenter Angst gefangen hält.

Der Untergrund: Kampf um die Existenz

Unterhalb dieser sauberen Konzern-Ebene brodelt die Stadt. Schwarzmärkte, illegale Zeithändler, Hacker und gescheiterte Existenzen versuchen jede Sekunde, die algorithmischen Maschen des Systems zu umgehen.

Manche wollen innerhalb der neuen Hierarchie aufsteigen, andere wollen die mechanisierte Maschinerie komplett zum Einsturz bringen. Doch am Ende des Tages, wenn der Neonregen auf den Asphalt peitscht, bleibt für jeden Einzelnen nur eine einzige, alles entscheidende Frage:

Wie viel Zeit bleibt dir noch?

Die Stadt hatte sich verändert. Nicht laut, nicht dramatisch, aber spürbar in jedem Winkel der Straßen. Kontrolle war greifbar, messbar und oft tödlich. Wer sie hatte, überlebte. Wer sie nicht hatte, verschwand. Genau in diesem Umfeld entstand FalconTech.

FalconTech war mehr als ein Tech-Unternehmen. Hinter ihm stand Falco, ein Mann, der Technologie nicht nur verstand, sondern sie gezielt einsetzte, um Dominanz zu erzeugen. Für ihn war Innovation kein Schlagwort, sondern Pflicht: Jede Entwicklung musste einen Zweck erfüllen, und dieser Zweck war Kontrolle.

Unter Falcos Leitung entwickelte FalconTech Robotik, autonome Sicherheitssysteme, Drohnen, Kampfplattformen und intelligente Waffensysteme. Alles war darauf ausgelegt, Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und präzise zu neutralisieren. Kein Detail wurde dem Zufall überlassen. Während andere noch reagierten, plante FalconTech bereits die nächste Generation urbaner Verteidigung.

Los Santos war das perfekte Labor. Die Straßen waren chaotisch, voller Machtkämpfe, illegaler Aktivitäten und wirtschaftlicher Ungleichgewichte. In den oberen Stockwerken der FalconTech-Zentrale arbeiteten Strategen, Ingenieure und Entwickler, die jeden Datenstrom, jede Bewegung, jedes Risiko analysierten. Unter der Oberfläche war FalconTech ein unsichtbarer Schutzschild, der die Stadt absicherte und gleichzeitig die technologische Dominanz garantierte.

Falco selbst war tief in alle Entwicklungen eingebunden. Für ihn war Technologie kein Werkzeug, sondern ein Mittel zur Beherrschung. Drohnen patrouillierten autonom, Plattformen analysierten Situationen und handelten schneller als menschliche Reaktionszeiten. Autonome Systeme verwandelten komplexe Gefahrenszenarien in kontrollierbare Situationen. Jede neue Entwicklung war ein Schritt zur vollständigen Beherrschung der Realität.

Doch FalconTech operierte nicht allein. Später wurde klar, dass andere Mächte die Stadt ebenfalls beeinflussten, ein Konzern, der Kontrolle durch Daten und Zeit ausübte, dessen Systeme unauffällig, aber allgegenwärtig waren. Zwischen den beiden entstand ein fragiles Gleichgewicht: Keiner konnte den anderen vollständig dominieren, ohne selbst angreifbar zu werden. Dieses Kräfteverhältnis prägte die Strategien beider Seiten.

FalconTech unterstützte die Stadt, Regierung und kritische Infrastruktur, immer mit dem Hintergedanken, die eigene Überlegenheit zu sichern. Die Existenz des anderen Konzerns erforderte Präzision, Innovation und ständige Verbesserung. Jede Drohne, jedes Waffensystem, jede autonome Plattform war darauf ausgelegt, die taktische Macht zu behalten. Kein Detail war dem Zufall überlassen.

Innerhalb der FalconTech-Zentrale herrschte Konzentration und Effizienz. Prototypen wurden unter realen Bedingungen getestet, Systeme kontinuierlich angepasst. Fortschritt war permanenter Zustand. Falco bewegte sich ruhig, aber entschlossen durch seine Räume, jede Entscheidung, jede Entwicklung ein Ausdruck seiner Philosophie: In einer Welt, in der Schwäche bestraft wird, ist technologische Überlegenheit die einzige Garantie für Sicherheit.

Das Gleichgewicht zwischen FalconTech und Tensei Enterprise war unsichtbar, aber entscheidend. Während der eine Konzern Systeme, Daten und Zeitkonten kontrollierte, sicherte FalconTech die physische Macht. Beide Seiten wussten, dass ein Ungleichgewicht die Stadt ins Chaos stürzen würde. Falco kalkulierte die Existenz seines Gegenpols stets ein und nutzte sie, um die eigenen Systeme zu optimieren und die Dominanz von FalconTech zu sichern.

FalconTech war kein gewöhnliches Unternehmen. Es war ein Bollwerk, eine Macht über der Straßenebene, deren Maschinen Entscheidungen trafen, bevor Menschen sie erkannten. Unter Falcos Führung verband der Konzern Strategie, Innovation und Effizienz zu einer unaufhaltsamen Einheit. In einer Stadt geprägt von Unsicherheit, Machtspielen und Eskalation blieb FalconTech der Garant für Kontrolle.

REGELWERK

Countdown 2049 Rulebook

Willkommen bei Countdown

Vielen Dank für deine Interesse an unserem außergewöhnlichen Projekt !

Da wir uns für jede Whitelist bewusst Zeit nehmen & den Spieler eine Unique Experience bieten wollen in Form einer IC-Einreise, bitten wir dich um etwas Geduld. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler, der Teil von Countdown wird, unsere Lore mitträgt und zur Atmosphäre des Servers passt.

18+ Mindestalter für die Teilnahme am Projekt.
Klare Stimme Verständliche Kommunikation ist Pflicht und Teil des RP-Standards.
Gutes Mikrofon Saubere Audioqualität gehört zur Atmosphäre von Countdown.
Überwachungsstadt Illegale Aktionen müssen sich glaubwürdig in eine kontrollierte Metropole einfügen.
IC-Einreise Charaktertiefe Cineastisches RP Saubere Kommunikation
Quelle: Regeln Countdown.docx | Stand: 03.04.2026 13:55
Start

Einreise & Voraussetzungen

Bevor du auf Countdown startest, zählt nicht nur dein Charakterkonzept, sondern auch deine technische und kommunikative Grundlage.

Pflicht vor Join

Was Countdown erwartet

Vielen Dank für deine Interesse an unserem außergewöhnlichen Projekt !

Da wir uns für jede Whitelist bewusst Zeit nehmen & den Spieler eine Unique Experience bieten wollen in Form einer IC-Einreise, bitten wir dich um etwas Geduld. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler, der Teil von Countdown wird, unsere Lore mitträgt und zur Atmosphäre des Servers passt.

Auf Countdown erwarten wir keine leeren Hüllen, sondern Charaktere mit Tiefe, Haltung und Identität. In einer Welt des Jahres 2049 geht es nicht nur darum, eine Rolle zu spielen – sondern sie glaubwürdig zu verkörpern. Dein Charakter soll sich anfühlen wie eine echte Figur aus einem lebendigen Film: mit Vergangenheit, Motiven, Schwächen, Zielen und einer sichtbaren Präsenz in dieser futuristischen Welt. Nicht nur dein aktives Roleplay zählt, sondern auch, wie du auftrittst, handelst und dich in das Gesamtbild von Countdown einfügst.

Voraussetzungen

18+ Um auf Countdown spielen zu können, ist ein Mindestalter von 18 Jahren verpflichtend.

Darüber hinaus setzen wir voraus:

  • geistige Reife
  • eine klare und verständliche Stimme
  • ein vernünftiges Mikrofon mit guter Qualität

Wer auf Countdown spielt, soll nicht nur anwesend sein, sondern akustisch und charakterlich auf einem Niveau auftreten, das immersives Roleplay ermöglicht. Ein Happy-Meal-Headset, permanente Störgeräusche oder schlecht verständliche Kommunikation haben auf einem ernsthaften Roleplay-Server keinen Platz.

Auf Countdown erschaffst du nicht einfach irgendeine Figur – du entwickelst eine Rolle mit Hintergrund, Wirkung und Zukunft. Deshalb sollte dir bereits vor dem Start bewusst sein, welche Art von Roleplay du spielen willst und wie dein Charakter in diese Welt passt.

Regelwerk

Regelwerk

Ab sofort gibt es auf diesem Server **kein klassisches Regelwerk mehr**. Stattdessen gilt ab sofort dieses Grundrichtlinienbuch. Diese Richtlinien bilden das Fundament für das Zusammenleben auf dem Server. Wer sich nicht an diese Grundsätze hält, muss mit entsprechenden Konsequenzen durch das Team rechnen. 1. Richtlinien für das Roleplay (RP) Sinnvolles RP: Jedes Roleplay muss sinnvoll und nachvollziehbar gestaltet werden. Die endgültige Entscheidung darüber, ob eine Situation oder ein Verhalten sinnvoll war oder nicht, liegt zu jeder Zeit im Ermessen des Server-Teams. Kein „Hände hoch oder tot“ / RDM: Das grundlose Töten oder Bedrohen von Spielern ohne tiefere RP-Struktur (RDM) ist untersagt. Es muss ein plausibler, spielerischer Grund vorliegen, um einen Angriff zu rechtfertigen. Wenn ein solcher Grund existiert, ist der Angriff zulässig. Umfahren (VDM): Das absichtliche Überfahren von Spielern mit Fahrzeugen (Vehicle Deathmatch) ist weiterhin strikt verboten. OOC-Talk: Das Sprechen über Out-of-Character-Inhalte (OOC) im Spiel ist untersagt. Das Roleplay darf nicht durch reale oder serverexterne Themen unterbrochen werden. 2. Verbot von Modifikationen und unerlaubten Hilfsmitteln Jegliche Form von Hacking, Cheating oder Modifikationen, die einen unfairen Spielvorteil bringen, sind strikt verboten. Verstöße werden konsequent geahndet. 3. Streaming und Content-Erstellung Das Streamen und Aufzeichnen von Bild- und Tonmaterial auf dem Server ist weiterhin für jeden Spieler ohne vorherige Genehmigung oder Anfrage beim Server-Team erlaubt. Das Server-Team setzt ab sofort voll und ganz auf die Eigenverantwortung und das gesunde Urteilsvermögen aller Spieler.

[03] FRAKTIONSREGELWERK

1. Allgemeine Regeln

§1.1Fraktionsgrößen

Die maximale Größe von Crime-Fraktionen beträgt 15 Personen, wobei diese je nach Servergröße angepasst werden kann. Offizielle Fraktionen unterliegen unterschiedlichen Begrenzungen: Das Medical Department (MD) ist in seiner Größe unbegrenzt, während das Police Department (PD) auf maximal 45 Mitarbeitende beschränkt ist. Mechanikerbetriebe haben ebenfalls keine Begrenzung.

§1.2Fraktionsverwarnungen

Sollten mehrere Mitglieder einer Fraktion an einem Regelverstoß beteiligt sein, wird eine Fraktionsverwarnung ausgesprochen. Sobald eine Fraktion drei Verwarnungen angesammelt hat, wird sie aufgelöst.

§1.3Fraktionsverwaltung

Gruppeneinreisen sind für bestimmte Personen möglich, jedoch sollte grundsätzlich ein In-Character-Aufbau bevorzugt werden. Die Gründung einer Fraktion muss über Discord beantragt und von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden. Sämtliche weiteren Angelegenheiten, wie beispielsweise Fraktionskriege, werden grundsätzlich In-Character über Tensei Enterprise geregelt. Der Support im Discord greift nur dann ein, wenn Tensei Enterprise über einen Zeitraum von drei Tagen nicht erreichbar ist oder wenn es sich um Regelverstöße beziehungsweise Supportfälle handelt.

§1.4Fraktions-Discord

Jede Fraktion ist verpflichtet, ihren Fraktions-Discord an die Fraktionsverwaltung zu übergeben. Der Zugriff wird entweder einem Mitglied des High-Teams oder einem Mitglied der Fraktionsverwaltung gewährt.

Fraktionsdiscords dienen ausschließlich der Übersicht der Spieler und dürfen unter keinen Umständen für In-Character-Informationen genutzt werden. Dazu zählen insbesondere Inhalte wie Standorte von Routen, Funkkanäle oder vergleichbare spielrelevante Informationen.

§1.5Sonderregel: Medics

Medics sind nicht unantastbar und dürfen in Situationen bedroht oder in Handlungsstränge eingebunden werden. Es ist jedoch untersagt, sie als Geiseln zu nehmen oder ohne einen triftigen Roleplay-Grund von ihrem Dienst abzuhalten. Dabei sollte stets bedacht werden, dass Medics maßgeblich dazu beitragen, Spieler wiederzubeleben und somit Zeitverluste für alle Beteiligten zu minimieren.

2. Illegale Fraktionen

§2.1Support

Supportfälle dürfen ausschließlich durch die jeweilige Fraktionsleitung eingereicht werden. Die Einreichung erfolgt erst nach Abschluss der jeweiligen Situation, wobei die dazugehörigen Clips die gesamte Situation vollständig abbilden müssen. Anwesen werden durch die Fraktionsverwaltung zugewiesen. Es besteht kein Anspruch auf bestimmte Immobilien, jedoch können Vorschläge eingebracht werden, deren Umsetzung vom Team geprüft wird.

§2.1.2Clips

In jeder Crime-Situation besteht eine Aufnahmepflicht. Ein Verstoß kann mit einer Verwarnung geahndet werden. Die gesammelten Aufnahmen müssen durch die Fraktionsleitung gebündelt in einem Ticket eingereicht werden.

§2.2Ausnutzen von Grauzonen

Das Verwenden von Emotes während Schießereien ist untersagt. Ebenso ist sogenanntes „Notfunken“, also das schnelle wiederholte Funken zur Signalübermittlung, verboten. Funkschießen sowie das Ausnutzen von Glitches sind ebenfalls nicht gestattet. Darüber hinaus müssen Schatten in den Grafikeinstellungen aktiviert sein. Einstellungen, die einen unfairen Vorteil verschaffen, sind verboten und werden vom Serverteam bewertet.

§2.3Aussehen und Verhalten

Crime-RP muss stets der jeweiligen Fraktion entsprechend authentisch ausgespielt werden. Jede Fraktion muss ein erkennbares Merkmal besitzen, wobei übertriebene Farbkombinationen nicht erwünscht sind. Illegale Handlungen ab vier Mitgliedern sollen grundsätzlich mit Fraktionsfahrzeugen durchgeführt werden. Das Erzwingen von Kleidungsänderungen ist untersagt. Illegale Fraktionen sollen Konflikte mit dem Police Department möglichst vermeiden und eine realistische Angst vor Konsequenzen ausspielen.

§2.4Fraktionswechsel

Ein Wechsel zwischen Fraktionen unterliegt festen Cooldown-Zeiten. Ein Wechsel von einer illegalen Fraktion in eine andere illegale Fraktion ist erst nach vier Tagen möglich. Ein Wechsel von einer illegalen Fraktion in das Police Department erfordert eine Wartezeit von zwanzig Tagen.

2.5 Routen

§2.5.1Routenbesitz

Jede Fraktion darf maximal eine Route besitzen. Auf Routen darf grundsätzlich sofort geschossen werden, da es sich um Eventzonen handelt. Materialien müssen im Fahrzeug gelagert werden und dürfen nicht zwischengelagert werden. Gründe für Konflikte um Routen müssen nachvollziehbar und im Roleplay entstanden sein. Routen sind ausschließlich zwischen 19:00 Uhr und 01:00 Uhr aktiv. Ein Verkauf von Routen ist nicht gestattet.

§2.5.2Routenanspruch

Vor einer Eskalation ist stets ein Gespräch mit der besitzenden Partei zu führen. Ohne eine organische Roleplay-Grundlage besteht kein Anspruch auf eine Route. Erzwungene Konflikte werden sanktioniert.

§2.6Forderungen

Forderungen müssen realistisch und verhältnismäßig sein und sollen Konflikte vermeiden. Sie dürfen nicht zur persönlichen Bereicherung dienen. Eine klare Frist ist verpflichtend, und nach einer Niederlage ist die Forderung zu erfüllen.

§2.7Kämpfe und Konflikte

Helikopterkämpfe sind ausschließlich zwischen Helikoptern erlaubt. Pro Fraktion darf nur ein Scharfschützengewehr eingesetzt werden.

Kriege müssen vertraglich geregelt und über Tensei Enterprise festgehalten werden. Nach einem Krieg gilt eine siebentägige Neutralitätsphase.

Baseraids müssen angekündigt werden und eine Vorbereitungszeit von fünfzehn Minuten gewähren. Pro Situation ist nur ein Raid erlaubt, gefolgt von maximal einer Vergeltung.

§2.8Drive-Bys

Drive-Bys sind ausschließlich mit einem nachvollziehbaren und legitimen Roleplay-Hintergrund erlaubt. Eine einfache Beleidigung oder körperliche Auseinandersetzung stellt keinen ausreichenden Grund dar.

Zudem müssen Drive-Bys stets unter Berücksichtigung des Millionenstadt- sowie des Überwachungsstaats-Prinzips durchgeführt werden. Sie sollten nach Möglichkeit nicht in stark belebten Gebieten oder in der Innenstadt stattfinden.

Während eines aktiven Krieges zwischen zwei Parteien sind Drive-Bys grundsätzlich erlaubt, jedoch müssen auch hier alle genannten Grundsätze eingehalten werden.

§2.9Bündnisse

Bündnisse zwischen Fraktionen müssen mit Tensei Enterprise abgestimmt und vertraglich festgehalten werden. Bei gemeinschaftlichem Auftreten ist ein einheitliches Erscheinungsbild erforderlich.

§2.10Bestand

Der gesamte Fraktionsbestand ist im Fraktionslager aufzubewahren. Eine Lagerung in Privatfahrzeugen oder privaten Tresoren ist untersagt. Das eigenmächtige Entnehmen oder Leeren des Lagers wird mit einem Bann bestraft.

3. Legale Fraktionen

§3.1Allgemeines

Zu den legalen Fraktionen zählen das LSPD, das LSMD, das DOJ sowie das Government. Darüber hinaus gehören Unternehmen wie Ghandi News, NeoTransit Taxi, Osaka Tuning sowie sämtliche Gastronomie- und Unterhaltungsbetriebe dazu.

§3.1.1LSPD

Verdächtige Personen müssen verhört werden und haben Anspruch auf einen Anwalt, sofern einer verfügbar ist. Durchsuchungen dürfen nur bei begründetem Verdacht erfolgen. Das Abcampen illegaler Orte ist untersagt. Pro Einsatz sind maximal ein Scharfschützengewehr und ein Helikopter erlaubt. Der Fokus liegt stets auf fairem und unterhaltsamem Roleplay.

§3.1.2LSMD

Medics dürfen während laufender Kämpfe nicht eingreifen. Die Versorgung erfolgt erst nach Beendigung der Situation.

§3.1.3DOJ und Government

Das DOJ ist für die Durchsetzung der Gesetze verantwortlich. Das Government entwickelt und überarbeitet Gesetze und organisiert regelmäßige Wahlen.

§3.1.4Korruption

Korruption in Form von Informationsweitergabe ist teilweise erlaubt, jedoch nicht auf Führungsebene. Korruption mit Waffen oder Ausrüstung ist strikt untersagt und wird hart bestraft.

§3.1.5Razzien

Pro Route darf täglich maximal eine Razzia durchgeführt werden. Diese muss genehmigt sein. Dabei dürfen zwischen 25 und 50 Prozent der illegalen Güter beschlagnahmt werden. Wiederholtes Fehlverhalten kann zu einem Terrorstatus führen.

4. Hinrichtungen

§4.1Fraktionsaustritt

Ein Austritt kann einvernehmlich erfolgen, mit Gedächtnisverlust verbunden sein oder in einer öffentlichen Hinrichtung enden, die einen Charaktertod darstellt.

§4.2Hinrichtungsgrund

Eine Hinrichtung erfordert einen triftigen und nachvollziehbaren Grund. Zudem müssen zuvor alle anderen Maßnahmen ausgeschöpft worden sein.

[04] TEAM LISTE

WANTED FILES

COUNTDOWN RP TASK FORCE

Larter
CCTV FEED

Larter

PROJEKTLEITUNG
Bereiche: Projektleitung, Developer.
ROLLEN: 2ACTIVE
Taro
CCTV FEED

Taro

PROJEKTLEITUNG
Bereiche: Projektleitung.
ROLLEN: 1ACTIVE
Penny
CCTV FEED

Penny

STELV. PROJEKTLEITUNG
Bereiche: Moderator, Teamverwaltung.
ROLLEN: 2ACTIVE
AdelStabil
CCTV FEED

AdelStabil

STELV. PROJEKTLEITUNG
Bereiche: Fahrzeug Developer, STELV. PL.
ROLLEN: 2ACTIVE
itz_progame
CCTV FEED

itz_progame

PROBESUPPORTER
Bereiche: ProbeSupporter.
ROLLEN: 1ACTIVE
LunaWolf1412
CCTV FEED

LunaWolf1412

PROBESUPPORTER
Bereiche: ProbeSupporter.
ROLLEN: 1ACTIVE
StayZ
CCTV FEED

StayZ

PROBESUPPORTER
Bereiche: ProbeSupporter.
ROLLEN: 1ACTIVE
Pukky
CCTV FEED

Pukky

TIMEMASTER
Bereiche: TimeMaster.
ROLLEN: 1ACTIVE
Hero
CCTV FEED

Hero

GAMEDESIGN
Bereiche: Gamedesign.
ROLLEN: 1ACTIVE
Matti
CCTV FEED

Matti

GAMEDESIGN
Bereiche: Gamedesign.
ROLLEN: 1ACTIVE

[05] STREAMER AREA

Hinweis: Dieser Bereich zeigt unsere Stream-Partner. Für eine Partnerschaft bitte ein Ticket auf unserem Discord erstellen.
Live: 0/2
OFFLINE STREAMER
Countdown RP
Auxwin

[06] WIKI

Countdown RP Hilfe-Center

Hier findest du schnelle Hilfestellungen zu Einreise, Regeln, Support und Steuerung. Fahre bei der Tastatur über eine Taste, um die jeweilige Funktion zu sehen.

Einreise & Start

Erste Schritte nach dem Join, Whitelist-Hinweise und Grundsetup für ein sauberes RP-Erlebnis.

Steuerung & Menüs

Interaktive Tastenübersicht mit Funktionen für Handy, Inventar, Emotes, Ausweis und Personal-Menüs.

Support & Tickets

Wie du bei Bugs oder Konflikten korrekt ein Ticket öffnest und welche Nachweise notwendig sind.

Cache löschen

Anleitung zum Leeren des FiveM-Cache und wann ein Keybind-Reset sinnvoll ist, um Konflikte und alte Daten zu bereinigen.

Salty Chat

Was Salty Chat ist, was du dafür brauchst und wie du das Plugin korrekt mit Teamspeak 3 installierst.

Steuerung - Deutsche Tastatur (QWERTZ)

Info: Fahre über eine belegte Taste, um die Funktion zu sehen.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
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Backspace
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.
-
Shift
Ctrl
Win
Alt
Space
AltGr
Fn
Menü
Ctrl
LMB
RMB
Wheel

Belegte Tasten (Schnellübersicht)

Allgemein F-Tasten
    Normal
      Fahrzeug
        Maus

          Commands ohne Keybind

          Status: Aktuell keine Commands für die Spieler.

          Technik-Hilfe: Cache löschen & Keybinds resetten

          Ein Cache-Reset hilft bei typischen Problemen wie langen Ladezeiten, fehlenden Texturen, alten Serverdaten, UI-Fehlern oder Konflikten nach Updates. Du solltest das vor allem dann machen, wenn FiveM nach Serverwechseln instabil läuft, Inhalte nicht korrekt lädt oder ungewöhnliche Bugs auftreten.

          Ein Keybind-Reset ist sinnvoll, wenn Tastenbelegungen nicht reagieren, doppelt belegt sind oder von alten Servern überlagert werden. Dadurch wird die Steuerung sauber neu aufgebaut.

          Cache leeren (FiveM)

          1. Rechtsklick auf dein FiveM und Dateipfad öffnen.
          2. FiveM Application Data öffnen.
          3. Den Ordner data öffnen.
          4. Die Ordner cache, server-cache und server-cache-priv löschen.
          5. Alles schließen, FiveM neu starten.

          Die Ordner werden von FiveM automatisch neu erstellt.

          FiveM Keybinds resetten

          1. Öffne deinen %appdata% Ordner.
          2. Öffne den Ordner CitizenFX.
          3. Lösche die Datei fivem.

          Wichtig: Nur diese eine Datei löschen, nicht den gesamten Ordner.

          Salty Chat: Was ist das und was wird benötigt?

          Salty Chat ist die Voice-Erweiterung für FiveM, damit Sprachreichweite, Funk und Voice-Logik auf dem Server korrekt funktionieren. Für ein reibungsloses RP nutzen wir SaltyChat_4.1.ts3_plugin.

          Wichtig: Salty Chat wird mit Teamspeak 3 genutzt, nicht mit Teamspeak 5, 6 oder 7.

          Kurze Installationsanleitung

          1. Teamspeak 3 vollständig schließen.
          2. Die Datei SaltyChat_4.1.ts3_plugin mit Administrator-Rechten ausführen.
          3. Installation bestätigen und Teamspeak 3 neu starten.
          4. Auf dem Server prüfen, ob Salty Chat aktiv verbunden ist.

          [07] FEEDBACK